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《英雄岛》年后公布封测日期 CEO点评

《英雄岛》年后公布封测日期 CEO点评

深圳网域耗资数千万、以全新“mmorpg+rts”(战略角色扮演)模式备受期待的Q版巨制《英雄岛》日前结束了公司内部首次集体封测,据内部人士透露,年后将开启第二次公司内部封测,对外封测的具体日期届时也将正式确定并对外公布。
    此次内部封测历时半个多月,平均每日主动参与测试的网域员工人数超过400人(超过公司总人数的80%),CEO张岩也在最后一天加入到游戏中来,接受15个员工的“群殴”挑战赛。


    《英雄岛》首次内部封测主要内容一览:
    14个可供学习的英雄(职业技能导师,每个英雄可传授玩家4个技能,其中一个技能为大招)
    21套生活技能(不含分支)
    3种高拟真度战争:防守浮空岛、对抗浮空岛、拉锯战浮空岛
    到高级男爵前的全部主线任务(“高级男爵”为游戏中角色的某个爵位)
    部分循环任务... ...
   
   
    《英雄岛》在公司内部引起的体验热潮让整个研发团队备感欣慰,研发总监王田称:“做一款连开发人员自己都想玩的游戏,这是我们一直追求和努力的,尽管发现了一些问题,但对于整体内容的可玩性和新颖度,我们已经通过这次测试,有了更大的信心。”
   
    内部封测期间,大量员工参加了《英雄岛》5VS5拉锯战竞技赛,利用拥有完善电子竞技环境和规则的高拟真度战争系统进行类似war3的刺激拉锯战争,而最终胜出的3个队伍共15名队员获得了“挑战CEO”的资格,在游戏中与CEO进行了一场15VS1的“不公平战斗”,战斗结束后,CEO张岩也谈了谈自己做为测试体验者对于这款产品的一些看法。





公司封测既景-游戏好玩,可乐好喝


公司封测既景-午休时间变成游戏时间


公司封测既景-同一部门却是不同阵营

    张岩表示,从开放的版本内容来看,游戏目前在新手引导和技能平衡上还存在着一些不足,“这款产品的模式与玩家之前玩过的游戏有很大差别,尽管在题材和玩法上突破了桎梏,但玩家上手的难易度对于一款产品的成败是非常关键的因素,仅仅游戏内容好是不够的,易于上手,难于精通,这才是好游戏给人的感受,希望对于新手指导的内容能在下一个版本中做得更多更人性化一些。”
    对于技能平衡的问题,张岩则表示,“封测版本只开放了14个英雄导师,我们可以选择进行学习的技能还只有56种,未来将开放上百位英雄导师,玩家可以自由选择组合的技能也将越来越多,如何在这种角色高自由度成长的前提下把握好各项数值的平衡,将是我们这款产品能否成为精品的重要环节,希望我们的研发团队能好好总结这次测试中暴露出来的一些不足,继续完善游戏,要象暴雪那样,对每款产品的平衡性都要不断的追求更为完美的境界。”

  《英雄岛》官网:http://yxd.21mmo.com/
楼下的不是我说你,你还年轻,对你要求严格点是为了让你进步,让你离完美更近,芙蓉姐姐为什么现在这样,就是他年轻时,没有遇到我这样的严师,我打算放弃对她的教育了,你怎么能和他比?嗯?嗯??

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