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天衣正我 - 2008-5-15 15:20:00
编者导言: 处于襁褓中的中国网络游戏市场除了面临几大顽疾之外还面临许多前所未有的问题。虚拟财产到底该不该算是私有财产?利用BUG制造假的虚拟财产并出售谋取利益应该得到什么样的惩罚?游戏之中究竟应该不应该进行虚拟装备的交易?这些交易,扯上人民币之后,合法还是违规呢?现实之中为一件游戏装备,玩家们付出了巨额的代价,动辄几万几十万,这种现象,是什么在驱使呢?这都是我们将要向您展示以及探讨的内容。


话题:如何看待虚拟装备交易现象
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【声音】
特约评论员盛世轩辕—狸猫:网络游戏之所以存在,是因为他有着可以存在的理由。人们在现实生活当中不能得到的那种虚荣感是可以在游戏中完全得到满足的。然而金钱的介入弄的游戏开始变的不单纯了。有些人开始成为了职业玩家,以此为生。我不是这种人,所以不好对此进行评论和分析,但是我做为一个玩家,一个网络游戏的爱好者,可以很单纯的来看待这件事情。我玩游戏,不是为了生活,而是纯粹为了调节自己压抑的情绪。为了网络游戏,我也是可以进行金钱的投入,也不会为此而感到不舒服,也许有人会鄙视这样的行为,认为是对金钱和自己劳动成果的一种浪费甚至践踏。但是我觉得,人赚钱的目的是为了让自己过好,玩网络游戏的目的当然也是使自己疲惫的心理得到放松,我认为是值得的,而不是其他人认为的是在浪费自己的时间,荒废自己的青春。


特约评论员『雪域天朝』—叶子:对于虚拟装备交易,我觉得只要把握一个度,还是无可厚非的。金钱投入的多少是有一定比例的,如果当你有5000,你花掉500在网络游戏中,那可以说是一种消遣;但是,如果你仅仅有600,而花掉500在其中,那只能说明你已经完全沉溺在其中,难以自拔,自己找罪受。而对于虚拟装备,是一个玩家的个人财产,我觉得只要玩家自己愿意,拿出去交易是完全没问题的,无论是虚拟货币交易还是现金交易。目前很多游戏就这样,我也买装备,我并不觉得这有什么不好的。玩游戏嘛,装备是我打出来的,我想怎么处理就怎么处理。

特约评论员o星辰o-东方:像咖啡离不开伴侣和糖一样,网络游戏自从出现在世人面前起,就与外挂和RMB交易结缘甚深。良缘也好,孽缘也罢,总之演绎了无数故事,不可歌亦不可泣,徒发人深省而已。小弟作网络鸟蛋(比菜鸟更菜)差不多有十年了,RMB交易也曾染指过,其中当真是百感杂陈,期待、焦急、忐忑、猜疑、愤怒、无奈!疼定思疼中也曾想再也不进行网络交易,但转念后不得不承认,交易的网络化是一种不可逆转的潮流,无论交易品是实体物品还是虚拟物品,都是不可遏制潮流。就网络游戏而言,与其让其交易乱而无序,不如由游戏官方倡导或者组织,提高交易的可信任度,也让交易者少一份担心。毕竟游戏为了放松,在游戏中激烈的战争已经让我们在紧张的生活节奏中体验那憧憬已久的三国生涯,游戏之外就不必补上一份担心和不快!

特约评论员『雪域天朝』—开心:虚拟物品交易已经是一种正常现象,不论是玩家之间的还是玩家和游戏商之间。交易要有摄取力和实际相关性。站在买卖人的角度看,官方出售虚拟物品撇开赚钱一说,其实对稳定物价,防止玩家上当受骗,也是有一定好处。很多人上当受骗也是为了得到某样游戏物品。但是官方出售的虚拟物品不能超乎玩家的摄取能力,能够交易的虚拟物品应该是在正常情况下通过玩家自身的努力也是能够取得的,交易只是减少玩家个人时间和精力消耗。既然要交易的话金额就得按现实情况进行计算,不能盲目开价







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虚拟财产的黑产业链
  所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的2-3倍。但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。 有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元。 “现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。”中国社会科学院互联网发展研究中心主任吕本富指出。

游戏打钱公司





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90亿!虚拟装备交易规模
我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。
目前,中国的游戏玩家总数已近亿计,正在运营的网络游戏也达百余种,庞大的人群和热情催生了一个令人关注的新产业——游戏装备交易。据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,2003年中国网络游戏用户为1380万人,其中26.7%的用户曾经用现金进行网络游戏中虚拟物品的交换。368.46万人形成的庞大群体,在虚拟世界和现实世界间交易,虚拟经济开始悄无声息地侵入现实经济。据业内玩家估算,目前仅《传奇》游戏中的虚拟装备交易额已达5亿元人民币,我国内地网络游戏虚拟装备的年交易总额超过10亿元。

                              琳琅满目的游戏装备



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游戏之中的高手与装备
进入任何一款游戏当中,就意味着从此与各种虚拟装备牵扯不清,没有装备就无法在游戏里快意恩仇,也会被游戏中的高手称之为菜鸟,甚至一击即死,而一套好装备则是玩家成为王者之路的必然选择。每一个虚拟角色背后都是一个活生生的人,因此看似虚拟的世界其实仍然是现实世界的投影,有爱也有恨,而且没有现实的制约,人性在虚拟的世界里发挥到极限。玩家之间一言不合,甚至什么都不因为,仅是高兴了,郁闷了,都成了杀人的理由。正是这无所不在,无时不有的Pk造成了虚拟装备的不可或缺,尤其是游戏公司的推波助澜,什么种族之战,帮战,国战等更让好装备,极品装备成了玩家趋之若鹜的梦想。
2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币,尽管别的游戏中装备也许没有这么夸张,但无一例外的需要玩家花出大量人民币才能得到。其实就算拥有了极品装备也未必能称霸天下,游戏运营商们还在每一个环节都设置了陷阱,诱使玩家一步步的投入人民币,譬如把装备打石头和精炼,一套装备要想加到终端精炼必须拿出十多万甚至数十万人民币。但游戏里的争强好胜往往能让玩家们失去理智,不仅仅是男孩,就连那本来应该温婉的女孩们也没能逃脱这种诱惑,宁愿在现实里节衣缩食,亦要在虚拟世界中笑傲江湖,成就英雄伟业。网上就曾流传出过一些女孩为了极品装备甚至和素不相识的网友上床来换取装备的新闻。

                              游戏之中的高手在杀怪
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虚拟装备交易平台,对还是错
大部分的游戏商禁止其游戏装备的现金买卖。这样做的结果是将所谓现金买卖虚拟物品的活动放到了第三方的网站进行,像eBay和“互联网游戏娱乐”(Internet Gaming Entertainment)网站。目前,为网络游戏虚拟物品交易提供服务的电子商务网站正在崛起,这可以说是电子商务的一场圈地运动:电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品。
最近一个叫my3399的虚拟物品交易网站更推出一种拍卖功能,玩家可以自由在网站中设置装备的拍卖,官方也定期主办极品装备的竞拍。4月12号网站方的一次竞拍中,一款叫完美国际的游戏中,一件天马之翼的装备被从起拍价218元抬到了最后的4501元成交。而这两个最大竞价者,正是游戏中的两大敌对阵营中的中坚力量。竞价者失败者称,他输在拍卖结束时没把握好时间,否则决不放弃,鹿死谁手还难确定。那么,这种虚拟装备交易的平台,其存在是对还是错?


网上虚拟装备交易



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非常NB非常娴熟的职业玩家们
在绝大多数游戏玩家看来,游戏中的虚拟物品都是可以用现实的货币来衡量的。玩网络游戏几乎都逃不过时间、精力和金钱的积累过程,只有通过不断地打怪升级等办法,才能满足玩家对极品装备的欲望,但这种“时间 金钱 精力=极品装备(高等级)”的公式,不是所有玩家都能做到的,于是就产生了打装备出售的“职业玩家”。
有的玩家一掷千金只为买一枚可以让自己在虚拟世界更神勇的戒指,有的玩家夜以继日打“装备”只为卖个好价钱,玩家、游戏开发商谁才是真正的赢家———揭开“虚拟装备”交易的面纱。游戏中的装备是否真的如此重要?这是个自由的世界,只要不违反法律,一切都可随意而行,也许,唯一需要的,只有理智。

职业玩家的风采




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虚拟装备交易呼唤规则
  中国网络游戏发展也有五六个年头了,在两三年前《传奇》开了装备线下交易的先河,先例一开,游戏中购买极品装备已不再用游戏币作为单位而是人民币了。凡事有利必有弊,人民币购买装备一方面推动了游戏中的交易市场,使一些没多少时间长期泡在游戏里面的玩家也可以拥有好装备,但是,这也成了骗子催生的摇篮,一时间多少玩家装备/人民币被骗而欲哭无泪。近几年,因为虚拟装备造成的法律纠纷也不少,但是目前还没有可以为其量刑的法律出台,所以,现在的情况是,玩家虚拟物品被骗是没有办法的。
  在这种情况下,一些顶级玩家开始思索如何尽可能地保护玩家的财产。于是,一些交易平台出现了。可是,在众多的交易平台中,谁又分得清谁是真正为玩家服务的?谁又能保证这些平台不是骗子的另一种手段?
  只有玩家的利益能够得到保障,,虚拟物品交易才可以真正正式运营起来。只有充分保证了玩家的利益,虚拟装备财产化这一理念才可以从根本上实现。当一切交易都光明正大时,网游装备产业才真正算得上起步了,因此,我们现在可以说,网游虚拟物品跟证券一样,需要公平、公正、透明、诚信的交易环境,否则,一切都是扯谈,您说呢?
  网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。因为游戏的引导,玩家不断在游戏中追求的等级,装备,金钱,但是不是每一个玩家都那么有时间,有精力在游戏中获取自己所追求的。因此,职业玩家出现了,打游戏币工作室出现了,有实力的网站纷纷出来做虚拟交易,提供玩家虚拟交易的平台,使他们的虚拟交易工作更简单,更安全,更快捷。
  如此火爆的虚拟财产的交易的背后,其实正是一场运营商,玩家与鸦片的战争!清有民族英雄林则徐禁烟,同样,在如今这个游戏市场,希望有更多的游戏运营商,能够抛开利益熏心的思想,以保护玩家的虚拟财产为首要任务,将禁止虚拟财产的交易进行到底!
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