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洋务还是维新 西风东渐的国内网游
天衣正我 - 2008-5-8 10:13:00
作者:仇笑天
当那位无论是在传统行业还是游戏行业都以炒作著称的大老板,说出WOW 60分而自己的游戏作品90分的时候,不知有多少玩家在窃笑。虽然WOW属于标准的舶来品,但它精良的品质早已成为玩家心目中衡量其它游戏的一把标尺,孰优孰劣一目了然。
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当那位无论是在传统行业还是游戏行业都以炒作著称的大老板,说出WOW 60分而自己的游戏作品90分的时候,不知有多少玩家在窃笑。虽然WOW属于标准的舶来品,但它精良的品质早已成为玩家心目中衡量其它游戏的一把标尺,孰优孰劣一目了然。
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当然,WOW并不能真正作为中国玩家最终的归宿,在欧美式的剑与魔法的世界中冒险,中国玩家心中一直渴望着来自华夏文明的曙光。于是,就有了一批胸怀发扬中华文化的游戏设计师,他们在精心研究像WOW这样的外来优秀作品之后,取其精华,着力打造适应中国玩家和市场需求的网游作品,《赤壁》也由此诞生。从完美时空最新的3D MMORPG大作《赤壁》当中,人们发现WOW的关键系统被圆滑地吸收进来,以特有的中国姿态展示在玩家面前,传统三国文化背景俨然呈现出来。
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如果想看WOW的理念应用到中国网游上的效果,《赤壁》就是一个最典型的例证,通过二者对比,我们可以看到中国游戏设计者的一些经验和智慧。
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